CONSEIL DE GUERRE

CONSEIL DE GUERRE

25,00 €Prix
La Ligue est en péril, des insurgés sèment le chaos et tentent de renverser cette organisation millénaire.
En tant que Commandant-Stratège, vous devrez aider l’Empereur et le Duc du Choix à organiser troupes et ravitaillement afin de faire face à ces heures sombres. Vous avez désormais toutes les cartes en main pour triompher, saurez-vous les utiliser au bon moment ?
Prenez garde. A la guerre chaque choix est un dilemme qui peut être à double tranchant…

Conseil de Guerre est un jeu de placement de cartes tactique-stratégique, dynamique et compétitif pour 2 à 5 joueurs.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ?
Les parties courtes, d'une trentaine de minutes, permettent d'y jouer en toute occasion et même de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.

Chaque joueur pose à son tour une carte sur le plateau de jeu et réalise son effet, il gagne alors des Tapans et/ou pioche des cartes. L'objectif est d'avoir le plus de Tapans à la fin de la partie. Sur les cartes, des effets particuliers appelés Effets de Réactivation permettent de faire des combos en fonction des cartes adjacentes et peuvent faire gagner un grand nombre de Tapans à qui les active. Ainsi, il faut construire sa stratégie en rebondissant sur les cartes des autres tout en leur empêchant de rebondir sur les siennes afin de remporter le maximum de pièces !

Facilement assimilable de part ses règles simples et vite expliquées, Conseil de Guerre reste un jeu intéressant et complet qui offre un large choix et différentes stratégies qui permettent une grande rejouabilité. Découvert lors du Senlud, je l'ai aussitôt intégré au catalogue.
Si vous désirez en savoir plus sur le Projet Cartylion https://www.facebook.com/projetcartylion/
 

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