REWILD : South America version Anglaise
Edition Kickstarter. Regarder une vidéo explicative de Rewild : South America par La Société des Jeux
Rewild : Amérique du Sud met l‘accent sur la faune et la flore riches
des écorégions sud-américaines de la Caatinga, du Cerrado, du Gran
Chaco (sec et humide), du Pantanal, de la forêt amazonienne et de
la forêt atlantique. Ces régions et tous leurs habitants présentent des interactions et des dépendances diverses.
Dans le jeu, les joueurs tentent de restaurer un paysage exploité et détruit, en prenant soin de l‘eau, des minéraux et des graines pour que la vie puisse à nouveau s‘épanouir. Chaque biome permet à différents types d‘animaux de prospérer, chacun apportant des synergies et donc des possibilités de marquer des points.
Le but de Rewild : South America est d‘obtenir le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les différentes plantes, insectes,
herbivores et prédateurs, avec leurs effets variés, permettent de réaliser des combinaisons astucieuses pour accumuler des points de
victoire . Dès qu‘un joueur possède 8 animaux dans ses biomes, il déclenche la fin de partie. Lors du scoring final, les joueurs déclen-
chent les effets de fin de partie et déterminent le vainqueur.
Chaque joueur dispose des 7 mêmes cartes Joueur, qui se composent de 6 cartes Action et d‘une carte Récolte.
À chaque tour, le joueur doit jouer une carte Joueur et la placer devant lui. Si le joueur joue une carte Action, il effectue l’ une des deux actions présente sur la carte. La carte Action est ensuite placée face visible devant le joueur de manière à ce que l’action effectuée soit dans le sens de lecture du joueur. Les cartes Action jouées restent face visible et ne peuvent plus être utilisées tant que le joueur ne les a pas récupérées à l’aide de la carte Récolte.
Après avoir joué une carte Action, le joueur peut attirer des cartes
du plateau de score. Attirer une carte signifie prendre une carte du plateau de score et la placer dans l’un des trois biomes à droite du plateau Joueur. Une fois attribuée à un biome, les cartes ne peuvent plus changer de place. L’ordre des cartes au sein d’un même biomes n’a aucune incidence sur le jeu et peut être modifié.
Les cartes ne peuvent être attirées que si leurs conditions de placement sont respectées. Par exemple, s’il y a suffisamment d’hexagones de tuiles Biome libres dans un biome pour attirer une carte Faune. Le joueur est libre d‘attirer plusieurs cartes au cours d‘un tour, une seule ou aucune.
Il n’y a pas de limite au nombre de cartes Faune, cartes Plante et
cartes Prédateur dans un biome. Le joueur peut attirer plusieurs
fois le même animal et/ou la même plante


